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  • 2016年F2P游戲市場收入186億美元,亞洲地區貢獻125億,歐洲與北美市場緊隨其後,收入位居前五的F2P游戲分別是:《英雄聯盟》17億、《地下城與勇士》11億、《穿越火線》11億、《坦克世界(微博)》及《Dota2》;預計2019年F2P游戲市場規模將達213億美元VR、網路博奕電子競技和流媒體等新興市場今年也奮發圖強,試圖佔据更多的市場份額。
  • 總結道:“今年作為VR元年,VR廠商及市場反應相對較冷靜。價格偏高、缺乏殺手級應用以及零售發貨延遲也降低了消費者對的預期。我們預計索尼及HTC等網路博奕經驗更為豐富的硬件廠商在2017年將率先發力,統領市場。”2016年電競觀眾合計2.138億人次,創造收入8.924億美元,總獎金池達7830萬美元在2016年初對VR市場很是看好,卻在年內分別三次降低了其預期,但該網路博奕公司對整個VR產業的發展還是持樂觀態度。
今年VR市場收入27億美元(約合人民幣188億元),頭戴設備方面,穀歌紙盒出貨量達8840萬台,緊隨其後的是三星GearVR(230萬)、PSVR(74.5萬)、HTCVive(4.2萬)及Rift(3.55萬)。
發表時間:2017-01-11